SPECIAL

クリエイターコメント

有限会社エムツー
(GダライアスHD開発)

堀井 直樹(有限会社エムツー) 堀井 直樹
(有限会社エムツー)

コズミックコレクションに引き続き、コズミックリベレーションにも関わらせていただく有限会社エムツーです。今回は主にGダライアスを担当させて頂いております。

水族館ばりマルチモニタの初代、ボスが左右から迫り来るII、2Dなのに空間表現もナイスな外伝と来て、ついにポリゴンになったGまでたどり着きました。長かった、本当に長かった。

前回は2Dということもありゲームが動くまでは早かった感がありますが、3Dゆえか今回はかかりました、えらくかかりました。

歳月を経てようやく人様の前に出せるGが、Gダラが、Gダライアスが完成しまし…
いえ、まだです、たぶんあとちょっとです。いや、もう動いてはいるんだ、普通に動いてはいるんだ。

アーケード準拠のGが動いているだけでグッとくるんですが、いつも通り動いてからが本番。

もうちょっとだけお時間を頂いて、今回も色々詰め詰めしたいです、いいですよね?

株式会社ピラミッド
(ダライアスバースト アナザークロニクルEX+開発)

柏木 准一(株式会社ピラミッド) 柏木 准一
(株式会社ピラミッド)

DBACEX+開発担当のピラミッドです。おまけ的な位置づけだったCS版から、独立した物になりましたので要素が追加されております。

アーケード版では実施されなかった2回目のバージョンアップがこんな内容だったら嬉しいかな?という事を想像しながら少しだけオリジナルに手を加えながら進めております。

10年経ちましたがプログラム、デザイン、企画いつものメンバーそのままで開発しています。やっぱり32:9のレベルデザインは独特で10年ぶりに作業していて、すごく楽しかったです。

長く遊んでいただいた人向けに作っている部分もありますので、少しだけ難易度は高めにしちゃいました。

欲を言えばアーケード筐体で遊びたいですが……
できるだけ大きな画面で遊んで欲しいです。